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Stichpunktübersicht

Plattform/Erscheinungsdatum: PC (12.12.1999)

Entwickler: Black Isle Studios; in der Vergangenheit bekannt geworden durch die von ihnen produzierten Spiele Fallout, Fallout 2, Icewind Dale 1 & 2 sowie Lionheart und den Vertrieb der Baldurs Gate Reihe.

Spielart: Es ist ein auf Parties basierendes Computerrollenspiel das die 2. Edition des AD&D Regelwerks verwendet. Zur Darstellung wird ein isometrischer Blickwinkel verwendet. Es bietet ein Action-basierendes Kampfsystem für Einzelspieler.

Spielzeit: Die Spielzeit beträgt ca. 50 Stunden

Einzel-/Mehrspieler: Planescape Torment ist ein reines Einzelspielerspiel. Ihr startet das Spiel mit einem von euch kreierten Spieler (lediglich die Attribute lassen sich aus Geschichtsgründen festlegen) und sammelt im Spielverlauf bis zu 5 NSCs auf.

Ort und Geschichte: Planescape Torment ist im Plancescape Multiversum angesiedelt, dem zweifellos bizarrstem Szenario des Dungeon & Dragons Regelwerks. Ihr startet das Spiel als Leiche in der Leichenhalle der Sigil und müsst von da aus rekonstruieren wie ihr heißt und wie ihr dort hingelangt seit.

Regelwerk: Das Spiel verwendet die 2. Edition des Dungeons & Dragons Regelwerks ohne Zusatzregeln. Der Hauptcharakter (Der Namelose) ist, dadurch dass er schon mehrere Leben gelebt hat, eine Mischung aus mehrklassigem Charakter und Klassenkombination. Er startet als Krieger und bekommt im Spielverlauf Dieb und Magierklassen hinzu.

Engine: Wie Baldurs Gate verwendet auch Planescape Torment BioWare Corps Infinity Engine. Das Spiel hat eine feste Auflösung von 640 x 480.

Kampfsystem: Das Spiel gibt die Rundenbasierenden Züge des 2. AD&D Regelwerks in Echtzeit wieder.

Magie: Planescape Torment verfügt über ca. 100 Zaubersprüche - 80% davon original AD&D Zauber, 20% Eigenkreationen.

Musik und Sound: Der Soundtrack wird von Mark Morgan komponiert, der auch schon die Musik für Fallout 1 und 2 geschrieben hat. Die Soundeffekte der Zaubersprüche stammen aus der Feder von David Farmer, der auch an den Soundeffekten der Filme Armageddon und Con Air, sowie den Spielen Baldur's Gate, Fallout2, Decent 3 und Die by the Sword mitgearbeitet hat. Ann Scibelli ist für die Soundeffekte der Monster zuständig, sie arbeitete vorher an verschiedenen Filmen und einigen Interplay Spielen (u.a. Baldurs Gate). Al Nelson und Shannon Miller arbeiten an den Backgroundsounds und sind nebenher noch mit Toy Story 2 beschäftigt. Shannon arbeitete vorher z.B. an "Der Soldat James Ryan".

Systemanforderungen: Pentium II 200 (Pentium II 266 empfohlen)
32 MB RAM (64 MB empfohlen)
8X CD-ROM (12X empfohlen)
650 MB freier Festplattenspeicher (800 MB empfohlen)
DirectX zertifizierte Soundkarte
4MB DirectX zertifizierte Garfikkarte (OpenGL-kompatible empfohlen)

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