
erstellt am 22.12.2008 um 15:17 Uhr von Avantenor
Qwinns Mods sind zur Zeit die wohl umfangreichste Ergänzung zu Black Isles Klassiker. Das dreiteilige Paket umfasst eine Reihe von Bugfixes (Fixpack), stellt einige bislang unzugänglichen Inhalte wieder her (Unfinished Business) und liefert eine Reihe Fan-Modifikationen (Tweaks). Das Fixpack umfasst und ersetzt damit platters Fixpack. Die Pakete werden mit Hilfe von WeiDu ins Spiel integriert. Dank ZenJu und HomiSite sind auch alle Neuerungen wieder komplett auf Deutsch.
Neue Inhalte seit v2.0 sind u.a. im Fixpack diverse Engineänderungen, die das Gesinnungssystem fixen, das Verhalten von Dak'kons Klinge endlich korrekt umsetzen und das Miesthaus der Schläger wurde stark modifiziert. Unfinished Business stellt zusätzliche Partyinteraktionen her, erweitert das Portfolio der interessanten Begegnungen im Handelsbezirk und erweitert die Erkenntnisse um Deinoarra. Für letzteren waren zwar neue Ergänzungen notwendig, wurden aber von PsT-Chefdesigner Chris Avellone und Storydesigner Colin McComb abgesegnet. Tweaks 3.0 fügt neben anderem auf Wunsch nun eine numerische Anzeige der Gesinnungswerte im Chaaraktermenü hinzu.
Ankündigung mit allen weiterführenden Links zu Downloads und ReadMes findet Ihr über den Link unten.
Ankündigung @ SHS
erstellt am 10.08.2008 um 10:29 Uhr von Avantenor
Interplay ist immer noch für eine Schlagzeile gut. So geisterte die Tage durchs Netz, daß Interplay Rechte an seinen D&D-Spielen an Atari abtritt. Interplay besitzt schon seit längerem nicht mehr die Lizenz, um D&D-Spiele zu entwickeln, doch besaß die Firma nachwievor die vollen Rechte an ihren bisherigen Spielen Icewind Dale und Planescape: Torment (Baldur's Gate war bereits Teil eines vorherigen Abkommens mit Atari). Diese gehen jetzt an den aktuellen Lizenzhalter der D&D-Lizenz. Im Gegenzug wurden dafür Zahlungsforderungen von Atari gegenüber Interplay zurückgezogen.
Atari veröffentlicht bereits seit längerem die alten Interplay-Titel in diversen Budget-Varianten unter seinem Label. Auch wenn der Bericht dahingehend nicht ganz eindeutig ist, dürften Atari jetzt auch die vollen Rechte an den Spielen und damit die Möglichkeit, einen Nachfolger zu entwickeln, zustehen. Die Nachricht stammt aus einem Pflichtbericht von Interplay an die Securities and Exchange Commission und datiert auf den 30. Juli 2008.
On July 24, 2008, the Company entered into an Option Exercise Agreement (the "Agreement") with Atari Interactive, Inc. ("Atari Interactive"). Under the Agreement, Atari Interactive and the Company settled outstanding disputes among them, including in connection with an existing Promissory Note dated August 19, 2004 of the Company in favor of Atari Interactive (the "Note"). Pursuant to the Agreement, Atari Interactive exercised an existing option to purchase, and purchased, from the Company intellectual property rights developed by the Company in connection with the Dungeons & Dragons games and the balance of all amounts due from the Company to Atari Interactive under the Note of approximately $1,050,000.00 was cancelled and terminated.
erstellt am 07.06.2008 um 02:24 Uhr von Avantenor
Dieser Tage gibt's wieder jede Menge Planescape-News. Denn neben dem Speedrun gibt es jetzt auch neue Modifikationen für Planescape: Torment. Qwinn heißt der fleissige Modder, der diese drei Pakete geschnürt hat. Es handelt sich um ein Fixpack, ein Mod mit Tweaks und ein Mod mit zusätzlichen Inhalten, genannt Unfinished Business. Dabei greift Qwill auch auf die bereits vorhandenen Mods zurück, verwendet dafür aber WeiDU, was den Vorteil mit sich bringt, daß diese Pakete zukünftig mit weiteren Mods kombinierbar sind.
Qwills Ultimate WeiDU Fixpack beinhaltet sowohl platters Fixpack, als auch Fixes von Cilanthro (Torment Restoration Project) und SKARDAVNELNATE, zuzüglich einiger weiterer.
Das Tweak Pack erlaubt einige hilfreiche Modifikationen. Mit dabei u.a. immer Maximale Hitpoints bei Levelauftsieg, die Möglichkeit, Ringe, Schriftrollen und andere Dinge in einem Inventarslot zu kombinieren, oder eine Beschleunigung der Gruppendialoge.
Das dritte Paket, Unfinished Business, stellt einige Dinge wieder her, die Black Isle nicht mehr in das fertige Spiel integriert hat. Mit dabei u.a. die Candlestick Quest, aber auch andere Quests und Dialoge werden wieder zugänglich gemacht. Jeder, der das Spiel bereits in und auswendig kennt, bekommt hier ganz neue Einblicke in das Spiel.
Alle drei Mods sind bei Spellhold Studios zum Download bereit. Entsprechende Links zu Downloads und ReadMe-Dateien findet ihr in der verlinkten Ankündigung bei SHS.
Die Mods sind meines Wissens bislang nicht übersetzt, daher eher für die englische Version zu empfehlen. Wenn ihr die deutsche Version besitzt, findet ihr entsprechende Dateien zum "einenglischen" in unserer Download-Sektion.
Ankündigung @ SHS
Englische Sprachpatches
Falls Ihr jetzt gerade Lust bekommen habt auf einen neuen Durchgang, es gibt bereits etwas länger den Resolution Mod, der es Euch erlaubt, die Auflösung neu zu definieren. So könnt Ihr auch auf 1680x1050 Pixeln spielen. Und es sieht verdammt gut aus, wenn man sich diesen Bericht samt Beweisbildern auf Rock Paper Shotgun ansieht:
Bericht @ RockPaperShotgun
Resolution Patch
erstellt am 06.06.2008 um 20:14 Uhr von Avantenor
Wie lange braucht ein Mensch, um die Textlawine Planescape: Torment durchzuspielen? Antwort: 1h 01min 06sek. Solange brauchte zumindest der YouTube-User psyronin, um unser alle Lieblingsspiel zu beenden. Die Frage ist, wie lange er gebraucht hat, sich die richtigen Zahlenkombination für die Dialoge einzuprägen. 
Seinen Durchmarsch hat er pflichtbewußt in 7 kleinen Videos auf YouTube festgehalten. Falls jemand noch nicht weiß, was er heute abend anschauen soll, bitte sehr:
Teil 1 - Teil 2 - Teil 3 - Teil 4
Teil 5 - Teil 6 - Teil 7
erstellt am 05.06.2008 um 01:05 Uhr von Avantenor
n letzter Zeit hatte ich mich etwas zurückgehalten mit Berichten über Purgatorio. Doch mittlerweile scheint sich das Projekt auf dem besten Wege zu befinden und einem Release entgegenzustreben - auch wenn noch kein fester Termin bekanntgegeben wurde. Zumindest nicht in diesem Interview, das NWVault mit einem der Macher führte. Hier erfahren wir auch ein paar harte Fakten zum Umfang des Spiels.
Some of the models and artwork brought forth by Rogue Dao Studios are stunning. What are some of the crowning achievements you are most proud of?
When we finish and release it, that is what I suspect that we will be most proud of. To actually finish something like this and produce a final product that works is a very rare thing. I think that the UI is something to crow about, the soundtrack has the depth and quality of an expansion pack, and we are introducing about a hundred new high quality monsters, placeables and buildings:
1) Tilesets: Mechanus, the Mortuary and the Gatehouse, 2) over 100 new monster, placeable and building models, 3) fifteen-plus new music compositions, 4) a random encounter system, 5) about 50 new VFX effects, 6) a massive critical plot with 6 followers to choose from in the eleven regional hubs of the city, 7) a ton of high end voice acting with an in-game cant dictionary, 8) a new UI skin, 9) new prestige classes and 10) new playable races
Just how large, area-wise and data-wise, will the module be?
It’s around 150 areas and about 4.5GB right now. We still have a few monster models and one set of interior tiles to add in and I know that we are going to add a few more areas depending on what the playtesters have to say. The attitude of the team has been to make it as big as it has to be to do the job and don’t worry about how long it will take to download.
I see testing is underway. How soon until the Vault announces that you are opening the gates to Purgatorio?
We are still debating about the best way to handle this. As anyone who has built a mod can tell you, it gets harder to work on the closer that you get to the end. Right now I’m thinking that we should do an extended playtest release and continue to refine the module rather than try to make it all perfect and release it much later. I would like to set the first group of five playtesters loose on the streets of Sigil in about a month. I’m not ready to make any predictions about a public release date yet.
Will the custom content contained be released to the public?
Yes. We will be releasing everything eventually. There is a lot of stuff, and it’s quite good

erstellt am 10.03.2008 um 21:56 Uhr von Avantenor
Etwas über den Komponisten von Planescape herauszufinden ist nahezu ein Ding der Unmöglichkeit. Weder Google noch Wikipedia oder imdB können ausreichende Hilfestellung leisten, der Mann ist einfach nur unauffindbar. Mit einer Ausnahme. Die russische Seite Game-OSt.ru hat das nahezu unmögliche geschafft und den Komponisten zu einem Interview überreden können (natürlich in englischer Sprache
). Zwar lässt auch bei Mark Morgan allmählich das Gedächtnis nach und das Interview ist hauptsächlich zu Fallout, doch interessant ist es allemahl. Mittlerweile hat er sogar eine eigene Homepage, die ich ebenfalls als Link anhänge.
Interview @ G-OST
Mark Morgan Homepage
erstellt am 04.03.2008 um 20:49 Uhr von Avantenor
Mit Gary Gygax ist einer der beiden Erfinder und langjähriger Autor von Dungeons & Dragons gestorben. Gygax hatte 1974 zusammen mit Dave Arneson das heute wohl bekannteste Rollenspielregelwerk erfunden und langezeit über seine Firma TSR vertrieben. Er verstarb heute morgen nach länger anhaltenden gesundheitlichen Beschwerden im Alter von 69 Jahren.
Meldung @ Startribune
Deutschsprachiges Portrait @ Tagesanzeiger.ch
D&D History @ RPGuides
erstellt am 06.01.2008 um 16:00 Uhr von Avantenor
Ja, liebe Gemeinde, es gibt sie noch. Die beinharten PsT-Fans, die sich verbissen bemühen, das Spiel noch perfekter zu machen, als es ohnehin schon ist. trumpfass und trin hatten beide schon einen Beitrag dazu geleistet, indem sie Fehler in der deutschen Übersetzung ausgemerzt haben. Zwischenzeitlich hat ZenJu die Fackel übernommen und ca. 700 (!) weitere Rechtschreibfehler, Buchstabendreher und die Zeichensetzung korrigiert. Alle Fehlerkorrekturen von trumpfass und trin sind natürlich auch weiterhin enthalten. Wir freuen uns daher, die neue Version der dialog.tlk bei uns hosten zu dürfen. Ihr findet sie auf unserer Patch-Seite, direkt unter der Version von trin. Die Änderungslisten von trin und ZenJu sind im Download-Archiv enthalten.
Wenn Ihr ZenJu ein paar Dankesworte dazu schreiben wollt, dürft Ihr das gerne in unserem Forum tun. Ein Modder lebt auch ein wenig von der Anerkennung, daher seid Ihr herzlich dazu aufgerufen, ein paar Sätze zu seinem Fanpatch zu schreiben.
Patch-Seite
ZenJus Änderungsliste
Der Widescreen-Mod von the bigg auf Gibberlings3 ist zwischenzeitlich zweimal noch überarbeitet worden. Es handelt sich um kleinere Bugfixes, gerade bei PsT innerhalb von kleinen Räumen. Neue Features oder technische Veränderungen sind keine dazugekommen.
Zur Modseite
Leider musste ich feststellen, daß Platter zwischenzeitlich seine Seite aufgegeben hat. planescape-torment.org gehört jetzt einem Domainreseller. Dadurch funktionieren einige Links nicht mehr. Die entsprechenden Downloadquellen habe ich inzwischen rausgenommen, an anderer Stelle muss ich das noch nachholen. Ich werde außerdem versuchen, einige Inhalte von Platters Seite bei uns wiederherzustellen. Aber auch sonst habe ich noch ein paar Ausbauten unserer PsT-Sektion, um sie weiter zu vervollständigen. Schaun wir mal, wie weit ich damit komme.
erstellt am 06.11.2007 um 01:29 Uhr von Avantenor
Darauf haben wahrscheinlich alle Fans schon lange gewartet. Planescape ist leider das einzige Infinity-Spiel bislang gewesen, das auf die native Auflösung von 640x480 Bildpunkten beschränkt blieb. Doch jetzt gibt es einen Mod, der sich anschickt, die Auflösung des Spiels zu erhöhen. Er funktioniert generell mit allen Infinity-Spielen, aber erstmals eben auch für PsT. Er heißt zwar offiziell Widescreen-Mod, doch er soll auch mit normalen 4:3-Auflösungen wie 1280x1024 zurecht kommen. Man muss nur die entsprechende Bildschirmuflösung bei der Einrichtung des Mods angeben.
Allerdings hat er Einschränkungen. Die Maps können in der vollen Auflösung des Bildschirms wiedergegeben werden, z.B. 1280x800 Bildpunkte (Notebooks). Das gilt leider nicht für die Menübildschirme (z.B. Inventar, Charakterbogen, Hauptmenü) und die Videosequenzen. Diese werden weiterhin in 640x480 dargestellt und zudem auch noch in der linken oberen Ecke anstatt zentriert. Ansonsten wirkte der Mod beim kurzen Antesten funktionstüchtig. Probleme soll es nur beim Betreten kleinerer Gebäude geben, dabei kann es zu Spielabstürzen kommen. Dies soll mit einer kommenden Version behoben werden.
Der Mod ist sicherlich noch nicht 100%ig optimal, allerdings bestehen gute Aussichten, daß kommende Versionen des Patches die bisherigen Mankos ausbügeln.
Vielen Dank an Ertl für den Hinweis auf diesen Mod. Über weitere Erfahrungsberichte im Forum würde ich mich ebenfalls freuen. Klickt dazu einfach auf Kommentare. 
Download Mod @ GibberlingsThree
3 Screenshots (Auflösung: 1280x800):
-
- 
erstellt am 23.09.2007 um 22:06 Uhr von Avantenor
Die meisten kennen ihn als einen der Masterminds hinter der DSA Nordland Trilogie. Einigen anderen dürfte er er auch als Produzent von Planescape: Torment ein Begriff sein. Im Rahmen meiner Drakensang-Seite bekam ich die Gelegenheit, mit Guido ein Email-Interview zu führen. Das meiste dazu geht natürlich über die Nordland Trilogie, aber als getreuer Planescape-Fan konnte ich mir vier kleinere Fragen zu seinem Mitwirken an Planescape nicht verkneifen. Daher lohnt sich vll für Euch wenigstens ein Blick auf Seite 4 des Interviews. Aber auch der Rest sollte hoffentlich Euer Interesse wecken. Schaut's Euch einfach mal an. 
Zum Interview @ DSA-Game.de

© RPGuides.de 06.01.2009. Alle Rechte vorbehalten. Impressum / Haftungsausschluss