
Entwickler: Black Isle Studios; in der Vergangenheit bekannt geworden durch die von ihnen produzierten Spiele Fallout, Fallout 2 und Planescape Torment und den Vertrieb von Baldurs Gate.
Spielart: Es ist ein auf Parties basierendes Computerrollenspiel das die 2. Edition des AD&D Regelwerks verwendet. Zur Darstellung wird ein isometrischer Blickwinkel verwendet. Es bietet ein Action-basierendes Kampfsystem und Single-Player oder Multi-Player Spaß für 1 bis 6 Spieler.
Ort und Geschichte: Icewind Dale spielt im Jahr 1281 und wie der Name bereits vermuten lässt im Eiswind Tal des Vergessene Welten (Forgotten Realms) Szenarios. Die Reise beginnt in Easthaven, einer der fünf im Spiel vorkommenden Städte und erstreckt sich im weiteren Verlauf über schneebedeckte Berketten, Geothermale Höhlen, antike Gruften, Ruinen von Elfenstädten und Zwergenbehausungen. Rund 90% des Spiels finden unterhalb der Erdoberfläche statt. Es gibt zwölf verschiedene Gegenden zu erkunden.
Regelwerk: Das Spiel verwendet die 2. Edition des Dungeons & Dragons Regelwerks ohne Zusatzregeln. Somit fokussiert es auf die klassischen Charaktere und vermeidet die Einbindung von Dunkelelfen etc.
Grafikengine: Wie die Vorgänger Baldurs Gate und Planescape Torment wird auch Icewind Dale die von BioWare Corp. entwickelte Grafikengine einsetzen. Im Gegensatz zur Urfassung, die in Baldurs Gate zum Einsatz kam, wurde jedoch einige Verbesserungen an der Engine vorgenommen:
Spieler-Party: Ihr startet das Spiel mit einer von euch kreierten 6 Spieler Party, kontrolliert von euch alleine oder im Netzwerk von jeweils einer Person. Der Anführer oder auch Sprecher der Party kann jederzeit gewechselt werden, wodurch immer der stärkste bzw. der mit dem höchsten Ansehen (Reputation) an der Spitze stehen kann.
Widersacher: Die Monster werden dank ein paar Verbesserungen an der Grafikengine größer als vergleichsweise in Baldurs Gate. Die maximale Größe liegt bei 255x255 Pixel (bei einer Auflösung von 640x480), Gegner wie der Zyklop oder ein paar Riesenkäfer werden zu den Größten zählen und diese Abmaße vollkommen ausnutzen. Drachen wird es jedoch auch in Icewind Dale nicht geben.
Spielwelt: Die Hintergründe der Spielwelt werden vorberechnete 2D Grafiken mit 2D Sprites für die Charaktere und einem 3D Overlay für Licht- Wettereffekte etc sein.
Kampfsystem: Grundsätzlich ist das Kampfsystem genau wie in Baldurs Gate. Das Entscheidende am Kampfsystem beginnt bereits mit der Charaktererschaffung. Icewind Dale lehnt sich etwas stärker an das AD&D Regelwerk an. So wird während der Charakterkreation nicht wie bisher eine spezielle Waffenklasse auswählt, mit der der Charakter zukünftig den Monstern das fürchten lehren darf, sondern sogar eine bestimmte Waffe. Dieses soll mehr Strategie Elemente in das Spiel miteinfließen lassen. Zudem kommen dann auch noch Monster, die das Terrain zu ihrem Vorteil ausnutzen können.
Magie: Icewind Dale wird über 180 Zaubersprüche aus der 2. Edition des Advanced Dungeons & Dragons Regelwerks und einige nur für das Spiel selbst entworfene beinhalten. Zu den Höhepunkten der Zaubersprüche auf Priester Seite zählen: Sunray, Conjure Fire Elementals und Fire Storm. Auf Zauberkundigen Seite: Chain Lightening, Death Fog, Prismatic Spray und Shades.
Interface: Auch in Punkto Benutzeroberfläche entfernt sich Icewind Dale, bis auf drei Punkte, nicht weit von Baldurs Gate.
Dialoge: Auf diesem Sektor setzte Planescape Torment bereits neue Maßstäbe, in dem die Auswahl der Antworten überwiegend von den Statuspunkten der Charaktere abhängig machte. Die Dialogmöglichkeiten von Icewind Dale gehen noch einen Schritt weiter. Es wird zwei Regionen im Spielverlauf geben in denen das Geschlecht sehr großen Einfluss auf die Dialoge hat. Alle weiteren werden dann hauptsächlich durch die Gesinnung, Rasse oder Klasse bestimmt.
Technologie: Das Spiel wird vom Umfang der Areale ein wenig kleiner als Baldurs Gate. Es hat eine feste Auflösung von 640 x 480 (wenn genug Zeit bleibt vielleicht auch noch 800 x 600).
Mehrspieler: Bis zu 6 Abenteurer können zusammen eine Party über eine TCP/IP oder IPX Verbindung miteinander spielen. Zudem wird für Internetexpeditionen eine MPlayer Unterstützung integriert.
Musik und Sound: Jeremy Soule, der bekannt durch die Musik von Total Annihilaton für Acclaim ist, wurde angeheuert um die Musik für Icewind Dale zu komponieren. Black Isle Studios hat zudem Sprecher eingestellt, sodas wir einige Charakterkommentare auch wieder in gesprochener Form erleben dürfen. Das Team hat außerdem verlauten lassen, dass sie ein Persönlichkeitssystem integrieren wollen, wodurch der Spieler auswählen kann wie sein Charakter sich anhören soll, wenn er sich mit anderen unterhält.
Spielzeit: Icewind Dale wird ca. 60-80 Stunden Spielzeit beinhalten.
Sonstige Änderungen im Vergleich zu Baldur's Gate:
Systemanforerungen: Pentium II 233 (Pentium II 266 empfohlen)
32 MB RAM (64 MB empfohlen)
4X CD-ROM (8X empfohlen)
400 MB freier Festplattenspeicher (600 MB empfohlen)
DirectX zertifizierte Soundkarte
4MB DirectX zertifizierte Garfikkarte (OpenGL-kompatible empfohlen)

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