
erstellt am 11.12.2008 um 11:31 Uhr von AnTeevY
Seit heute Nacht befinden sich ein vorgerendertes Video, zwei neue Wallpaper, ein neues Behind-the-Scenes-Video, sowie weitere Informationen über die "Grey Warden" auf der offziellen Dragon Age Website.
Link @ DragonAge.com
erstellt am 18.11.2008 um 11:33 Uhr von AnTeevY
Auf der offiziellen Dragon Age Seite befindet sich nun ein FAQ, das einige Fragen beantwortet. Großartige Neuigkeiten gibt es allerdings nicht. Als Erscheinungstermin für die PC-Version ist weiterhin Frühling 2009 angepeilt, Konsolenspieler müssen sich noch bis Winter 2009/2010 gedulden.
Außerdem updated BioWare regelmäßig die "World"-Sektion auf der Seite mit neuen Kreaturen, Charakteren und Hintergrundgeschichten.
FAQ @ DragonAge.com
World-Sektion @ DragonAge.com
erstellt am 30.10.2008 um 10:58 Uhr von Pandur
Auf der Games Convention in Leipzig präsentierte Projektleiter Dan Tudge vor einiger Zeit das Konversations-System und wie die einzelnen Charaktere auf die verschiedenen Völker reagieren. Diese Präsentation könnt ihr jetzt bei GameTrailers als Video (SD / HD) betrachten.
erstellt am 16.09.2008 um 18:30 Uhr von AnTeevY
Auf der Startseite von DragonAge.com kann man sich nun ein neues Gameplayvideo anschauen. Man bekommt dieselben Ruinen zu sehen, die auch schon aus bisherigen Videos bekannt waren, jedoch deutlich mehr Dialoge, sowie einen Audiokommentar von Dan Tudge. Ähnlich wie bei den Toolset-Videos werden weitere Teile in den nächsten Wochen folgen.
erstellt am 16.09.2008 um 18:25 Uhr von AnTeevY
In der extra für "World Builder" erstellten Rubrik lassen sich nun die ersten beiden Videos zum Toolset anschauen. Dabei werden ein vorgefertigtes Gebiet in ein Modul geladen, eine Spawnposition des Spielers gesetzt und zwei Gegner eingebaut. Weitere Videos sollen in den nächsten Wochen folgen.
Für den Zugriff muss man bei BioWare registriert sein.
zur World Builder Sektion @ DragonAge.com
erstellt am 21.08.2008 um 20:17 Uhr von AnTeevY
Gleich 3 neue Videos gibt es heute zu sehen. "Darkspawn Battle" zeigt völlig neue Spielszenen gegen... richtig, Darkspawn, und zwar in ländlicher Umgebung. Der "Press Conference Trailer" ist ein kurzes Video einiger Spielszenen, die größtenteils neu sind, allerdings aus bereits bekannten Gebieten stammen. Das "Belagerungsvideo" zeigt in etwas besserer Qualität noch einmal den Anfang der großen Schlacht, die auch im 20-minütigen Video zu sehen waren.
Darkspawn Battle
Press Conference Trailer
Belagerungsvideo
erstellt am 21.08.2008 um 20:13 Uhr von AnTeevY
Insgesamt sind die Eindrücke hier deutlich positiver und optimistischer, als das noch auf der E3 war. Neuigkeiten findet man hier aber - wie so oft - keine.
Preview @ GamesWelt.de
Preview @ Gamestar.de
Preview @ IGN.com
erstellt am 20.08.2008 um 20:02 Uhr von AnTeevY
Ein weiteres Interview mit dem Produzenten von Dragon Age steht nun auf EuroGamer.net bereit. Erneut gibt es keine großartigen Neuigkeiten, erwähnenswert ist aber, dass es "Pre Release Content" geben wird, es wirklich eine Konsolenversion von "Dragon Age: Origins" (und nicht nur einem Spiel aus dem Franchise) geben wird und dass das Spiel zwar nicht die Länge eines Baldur's Gate erreichen wird, aber dennoch für heutige Maßstäbe recht lang sein soll.
Interview @ EuroGamer.net
erstellt am 20.08.2008 um 19:56 Uhr von AnTeevY
Seit Kurzem kann man im Internet nun endlich die Demo sehen, die auf der GenCon letztes Wochenende und wohl auch auf der E3 gezeigt wurde. Ausschnitte daraus sind ja bereits bekannt: zu sehen ist ein Kämpfer als Spielercharakter (später eine Magierin) mit zwei Begleitern, die sich während einer großen Schlacht zu einem Turm begeben, um ein Leuchtfeuer anzuzünden. Zwei weitere kurze Videos sind ebenfalls verfügbar.
20min Video @ Yellow-Menace.com
2 kurze Videos @ Yellow-Menace.com
erstellt am 16.08.2008 um 11:34 Uhr von AnTeevY
Wer sich für den World Builder Newsletter angemeldet hat, dürfte heute Nacht eine interessante Mail bekommen haben. BioWare hat nun ein Toolset für Dragon Age bestätigt (obwohl es bereits offensichtlich war) und ein paar Details offenbart.
Scheinbar wird man nur vorgefertigte Gebiete für seine Module verwenden können (neue Gebiete müssen dann eventuell in einem 3D-Programm erstellt werden?), ansonsten umfassen die Möglichkeiten alles, was schon NwN zu bieten hatte, nur umfangreicher. Es wird beispielsweise möglich sein, das Kampfsystem komplett abzuändern oder die Kreaturen-KI zu scripten. Die Scriptsprache scheint sehr der von NwN zu ähneln, das Toolset selbst ist in C++ geschrieben - das heißt, falls es die Möglichkeit für die Community gibt, Plugins zu entwickeln wie für NwN2, wird man dafür C++ beherrschen müssen. Für die Zeit nach dem Release werden außerdem weitere Updates für das Toolset versprochen.
Auf der Penny Arcade Expo (29.-31. August) wird das Toolset 45 Minuten lang vorgestellt. Dabei wird ein Modul erstellt und anschließend noch gespielt. Bis dahin werden Entwickler im Forum eine Fragen beantworten.
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Thread @ BioWare-Forum

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