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Neuigkeiten

Atari erhält die Rechte an Interplays D&D-Spielen

erstellt am 10.08.2008 um 10:29 Uhr von Avantenor

Interplay ist immer noch für eine Schlagzeile gut. So geisterte die Tage durchs Netz, daß Interplay Rechte an seinen D&D-Spielen an Atari abtritt. Interplay besitzt schon seit längerem nicht mehr die Lizenz, um D&D-Spiele zu entwickeln, doch besaß die Firma nachwievor die vollen Rechte an ihren bisherigen Spielen Icewind Dale und Planescape: Torment (Baldur's Gate war bereits Teil eines vorherigen Abkommens mit Atari). Diese gehen jetzt an den aktuellen Lizenzhalter der D&D-Lizenz. Im Gegenzug wurden dafür Zahlungsforderungen von Atari gegenüber Interplay zurückgezogen.

Atari veröffentlicht bereits seit längerem die alten Interplay-Titel in diversen Budget-Varianten unter seinem Label. Auch wenn der Bericht dahingehend nicht ganz eindeutig ist, dürften Atari jetzt auch die vollen Rechte an den Spielen und damit die Möglichkeit, einen Nachfolger zu entwickeln, zustehen. Die Nachricht stammt aus einem Pflichtbericht von Interplay an die Securities and Exchange Commission und datiert auf den 30. Juli 2008.

On July 24, 2008, the Company entered into an Option Exercise Agreement (the "Agreement") with Atari Interactive, Inc. ("Atari Interactive"). Under the Agreement, Atari Interactive and the Company settled outstanding disputes among them, including in connection with an existing Promissory Note dated August 19, 2004 of the Company in favor of Atari Interactive (the "Note"). Pursuant to the Agreement, Atari Interactive exercised an existing option to purchase, and purchased, from the Company intellectual property rights developed by the Company in connection with the Dungeons & Dragons games and the balance of all amounts due from the Company to Atari Interactive under the Note of approximately $1,050,000.00 was cancelled and terminated.

Quelle

Gary Gygax ist tot

erstellt am 04.03.2008 um 20:49 Uhr von Avantenor

Mit Gary Gygax ist einer der beiden Erfinder und langjähriger Autor von Dungeons & Dragons gestorben. Gygax hatte 1974 zusammen mit Dave Arneson das heute wohl bekannteste Rollenspielregelwerk erfunden und langezeit über seine Firma TSR vertrieben. Er verstarb heute morgen nach länger anhaltenden gesundheitlichen Beschwerden im Alter von 69 Jahren.

Meldung @ Startribune
Deutschsprachiges Portrait @ Tagesanzeiger.ch
D&D History @ RPGuides

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BG1: Kommt ein dritter Teil? [UPDATE]

erstellt am 22.01.2008 um 02:12 Uhr von Avantenor

Die Gerüchteküche schwappt mal wieder über. Auf RPGCodex kam von einem User der Hinweis, daß in der aktuellen Ausgabe PC Gamer angeblich erstmals offizielle Hinweise auf einen dritten Teil des wohl bekanntesten D&D-Spiels des letzten Jahrzehnts geben soll. Wie immer überschlugen sich innerhalb kürzester Zeit alle mit Newsmeldungen, daß BG3 kommen wird. Dabei war es bereits vor 3 Jahren ebenfalls die PC Gamer, die über eine Fortsetzung der Reihe berichtete, aus der bis heute bislang bekanntlich nichts geworden ist.

Diesmal bekommt die Sache allerding etwas mehr Nahrung, denn es scheint sich bei dem Artikel der PC Gamer um keine reine Ankündigung zu handeln, sondern es gibt auch ein paar (oberflächliche) Angaben zum Projekt von offizieller Seite. Ein User des RPGCodex-Forums war so freundlich, eine Zusammenfassung des Artikels zu liefern.

Demnach wird BG3 kein direkter Nachfolger zur Geschichte des Bhaalskindes, sondern ähnlich wie auch Fallout 3 ein ideeller Nachfolger. Der Fokus liegt wieder auf einer epischen Handlung. Die Isoperspektive scheint dafür jedoch nicht mehr auf dem Plan zu stehen. Ein Atari-Repräsentant betonte, daß man Wert auf eine moderne Grafik und filmreife Inszenierung lege. Die Grafikengine stehe jedoch noch nicht fest.

Daraus lässt sich schließen, daß "BG3" bislang auch noch nicht groß über die Konzeptionsphase hinausgekommen ist. Im Anbetracht der Entwicklungszeit für ein Rollenspiel dürften bis zur Fertigstellung daher noch ein paar Jährchen vergehen. Verschiedenste Spekulationen im Internet reden von mindestens 2 Jahren, tendenziell kann sich das auch noch ein gutes Stück verschieben, weswegen mit einem Release vor 2010 nicht zu rechnen ist.

Eines kann man als relativ sicher annehmen, Entwickler des Spieles dürfte nicht BioWare sein. Angeblich handelt es sich um eine Firma "that believes in pushing technology forward", was den Raum für Spekulationen weit öffnet. Es bleibt abzuwarten, was diesmal aus dem Projekt Baldur's Gate 3 werden wird. Die Meinungen der Fangemeinde darüber sind jedenfalls gespalten, befürchten viele doch eine weitere Verwässerung einer traditionsreichen Serie im Stile von Fallout 3.

Wie ist Eure Meinung? Diskutiert mit uns im unten verlinkten Thread, wenn Ihr auf Kommentare klickt.

Erster Hinweis @ RPGCodex

[UPDATE] Peinlich, peinlich, der zweite Link war doch tatsächlich schon ein wenig veraltet. Mittlerweile habe ich ihn entfernt. Dank an dying despot für den Hinweis und ich entschuldige mich für diesen Lapsus, der meiner Unaufmerksamkeit und der Uhrzeit geschuldet war. Zum Glück berührte dies nicht den Nachrichtentext unserer Meldung, dessen Informationen bezogen sich nämlich zu 100& auf das Statement im ersten Link.

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BioWare-Deal ist unter Dach und Fach

erstellt am 06.11.2007 um 12:38 Uhr von Avantenor

Einige hatten darauf gehofft, doch dieses Wunschdenken sollte sich nicht erfüllen. Das us-amerikanische Kartellamt erhebt keinerlei Einsprüche gegen die BioWarePandemic-Übernahme durch Publisher Electronic Arts. Damit ist der Deal perfekt. BioWarePandemic wechselt für 620 Mio. US-$ den Besitzer, weitere 155 Mio. gehen zu gleichen Teilen an einzelne Personen der VG-Holding, der bisherigen Mutter der beiden Spielestudios. Es wird erwartet, daß das Übernahme-Verfahren im Januar abgeschlossen ist.

Offizielle Meldung

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Electronic Arts kauft BioWare

erstellt am 11.10.2007 um 22:55 Uhr von Avantenor

Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:

EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned

REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.

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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefining open-world games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.

Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.

"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."

Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.

"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."

"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."

EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.

Transaction and Financial Information

* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.

Acquisition Conference Call

Electronic Arts will host a conference call today at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to discuss the transaction. During the course of the call, Electronic Arts may also disclose material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at (877) 856-1956, access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until October 18, 2007 at (719) 457-0820, access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com. />
Second Quarter Conference Call

Electronic Arts Inc. will release its results for the second quarter of fiscal year 2008 after the close of market on Thursday, November 1, 2007. In conjunction with this release, Electronic Arts will host a conference call at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to review its results for the second fiscal quarter, discuss its outlook for the future, and may disclose other material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at (877) 723-9518, access code 220497, or via webcast at
http://investor.ea.com. />
A dial-in replay of the conference call will be provided until November 8, 2007 at (719) 457-0820, access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at
http://investor.ea.com.

Quelle

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Baldurs Gate 2 und Throne of Bhaal Sektionen

erstellt am 13.08.2007 um 17:04 Uhr von Pandur

Die lange vergessenen Tipps & Tricks zu Baldurs Gate II - Schatten von Amn und dem Erweiterungsset Thron des Bhaal haben ihren Weg zurück zu RPGuides gefunden. In der neu eröffneten Sektion findet ihr alles was ihr von der altbekannten Baldurs Gate Trilogy gewohnt seit:


  • Cheats
  • Komplettlösung
  • Monster-Taktiken
  • Gegenstandslisten
  • NSC Auflistung und Lösung ihrer Quests
  • Zauberlisten
  • Patches uvm.

BG2 in der Gamespot Hall of Fame

erstellt am 30.03.2006 um 02:36 Uhr von Avantenor

Planescape: Torment hat es bereits letztes Jahr im Oktober in Gamespots Hall of Fame der besten Computerspiele aller Zeiten geschafft, heuer ist es auch Baldur's Gate 2 endlich gelungen. Im Lobestext wird BioWare dabei vor allem für die Entwicklung der Infinity Engine gelobt, die das D&D-Feeling auf bestmögliche Art auf den Computer transportiert hat und zu solch großartigen RPGs wie eben BG2 geführt hat. Auch die anderen Infinity Games werden genannt. Man kann es also auch als Lobeshymne auf die Serie von Spielen betrachten. Lange Zeit ist seit Release vergangen, aber nun ist BG2 dort, wo es hingehört. Unter den besten Spielen aller Zeiten.

BG2 @ Gamespot Hall of Fame

Review: BG2-Mod The Darkest Day 1.05 (WeiDU)

erstellt am 19.12.2005 um 17:42 Uhr von Avantenor

Seit 2001 ist der Mod bereits draußen, inzwischen auf WeiDU umgestellt und damit kompatibel zu den meisten anderen WeiDU-Mods. Wer allerdings einen Überblick oder eine Einschätzung zu einem bestimmten Mod sucht, verliert sich oft in den Untiefen diverser Fanforen. Ein übersichtliches Review zu The Darkest Day gibt es jetzt von olimikrig auf Sorcerer's Net.

Summary

It is very seldom that one cannot look back on a mod one just played, without the feeling that one would have done something differently in some of the aspects. Therefore, whenever I try to give others a good picture of what I really thought about the mod, I try to go back and re-discover the feeling the mod gave me when I played it.
In spite of the heavy critique TDD has got throughout the time it has been here, I must admit that it actually gave me a pretty good feeling. As for replayability I don't really have the urge to play TDD again, but if you're bored with good old BGII I would recommend that you at least try out TDD; it may just be what you're looking for.


Zum Review

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Interview zum fünften Geburtstag von BG2

erstellt am 24.09.2005 um 15:39 Uhr von C-Real

Baldur's Gate 2 wird fünf Jahre alt! Grund genug für Gamebanshee die Co-Lead Designer James Ohlen und Kevin Martens. Unter anderem geht es in dem Interview auch um die persönlichen Lieblingsspiele der Beiden, die somit auch als Vorbild für Baldur's Gate gedient haben. Folgender Auszug dazu:

GB: Which RPGs would you list as your all-time favorites and how did such titles influence or inspire you during the creation of Baldur’s Gate II?

Kevin: Personally, Ultima IV, Fallout, Bard’s Tale, and a number of the earlier AD&D games like Dark Sun: Wake of the Ravager or Eye of the Beholder. All of these games had things to teach us, such as Ultima IV’s moral system and world exploration or some of the very clever GUI and interface changes of the two Dark Sun games, but I still think the biggest influences on the Baldur’s Gate series are the pen-and-paper games that we all played as kids. Everything we learned as Dungeon Masters for our friends when we were young made us good designers for Baldur’s Gate.

Zu dem Interview geht es hier.

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Baldurs Gate 2: Quest Pack

erstellt am 15.09.2005 um 10:57 Uhr von ianus

Auf den Seiten von pocket plane group findet sich die Vorstellung eines Quest Pack für Baldurs Gate 2. Die Modifikationen sind umfangreich und nicht in einer kurzen Meldung vorzustellen. Dabei sind, wie der Name schon vermuten lässt, diverse Aufgaben geändert worden oder neu hinzugekommen. Doch es gibt auch Änderungen bei (einigen wenigen) Gegenständen und bei der Interaktion mit der Spielwelt.

The Quest Pack contains a number of components designed to add additional adventures throughout Baldur's Gate II: Shadows of Amn and Throne of Bhaal. While the expansion is supported by some material, it is not required. ToB-specific components will be automatically skipped if ToB is not detected. Some components may expand on existing quests, while others may be completely new. All are independent, optional to install, and do not rely on one another technically or in terms of story. Quest Pack uses WeiDU for ease of (un)installation, and compatibility.
The mod currently consists of EIGHTEEN components



{ Quest Pack @pocketplane }

Vielen Dank für die Aufmerksamkeit.

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