
erstellt am 10.08.2008 um 10:29 Uhr von Avantenor
Interplay ist immer noch für eine Schlagzeile gut. So geisterte die Tage durchs Netz, daß Interplay Rechte an seinen D&D-Spielen an Atari abtritt. Interplay besitzt schon seit längerem nicht mehr die Lizenz, um D&D-Spiele zu entwickeln, doch besaß die Firma nachwievor die vollen Rechte an ihren bisherigen Spielen Icewind Dale und Planescape: Torment (Baldur's Gate war bereits Teil eines vorherigen Abkommens mit Atari). Diese gehen jetzt an den aktuellen Lizenzhalter der D&D-Lizenz. Im Gegenzug wurden dafür Zahlungsforderungen von Atari gegenüber Interplay zurückgezogen.
Atari veröffentlicht bereits seit längerem die alten Interplay-Titel in diversen Budget-Varianten unter seinem Label. Auch wenn der Bericht dahingehend nicht ganz eindeutig ist, dürften Atari jetzt auch die vollen Rechte an den Spielen und damit die Möglichkeit, einen Nachfolger zu entwickeln, zustehen. Die Nachricht stammt aus einem Pflichtbericht von Interplay an die Securities and Exchange Commission und datiert auf den 30. Juli 2008.
On July 24, 2008, the Company entered into an Option Exercise Agreement (the "Agreement") with Atari Interactive, Inc. ("Atari Interactive"). Under the Agreement, Atari Interactive and the Company settled outstanding disputes among them, including in connection with an existing Promissory Note dated August 19, 2004 of the Company in favor of Atari Interactive (the "Note"). Pursuant to the Agreement, Atari Interactive exercised an existing option to purchase, and purchased, from the Company intellectual property rights developed by the Company in connection with the Dungeons & Dragons games and the balance of all amounts due from the Company to Atari Interactive under the Note of approximately $1,050,000.00 was cancelled and terminated.
erstellt am 04.03.2008 um 20:49 Uhr von Avantenor
Mit Gary Gygax ist einer der beiden Erfinder und langjähriger Autor von Dungeons & Dragons gestorben. Gygax hatte 1974 zusammen mit Dave Arneson das heute wohl bekannteste Rollenspielregelwerk erfunden und langezeit über seine Firma TSR vertrieben. Er verstarb heute morgen nach länger anhaltenden gesundheitlichen Beschwerden im Alter von 69 Jahren.
Meldung @ Startribune
Deutschsprachiges Portrait @ Tagesanzeiger.ch
D&D History @ RPGuides
erstellt am 22.01.2008 um 02:12 Uhr von Avantenor
Die Gerüchteküche schwappt mal wieder über. Auf RPGCodex kam von einem User der Hinweis, daß in der aktuellen Ausgabe PC Gamer angeblich erstmals offizielle Hinweise auf einen dritten Teil des wohl bekanntesten D&D-Spiels des letzten Jahrzehnts geben soll. Wie immer überschlugen sich innerhalb kürzester Zeit alle mit Newsmeldungen, daß BG3 kommen wird. Dabei war es bereits vor 3 Jahren ebenfalls die PC Gamer, die über eine Fortsetzung der Reihe berichtete, aus der bis heute bislang bekanntlich nichts geworden ist.
Diesmal bekommt die Sache allerding etwas mehr Nahrung, denn es scheint sich bei dem Artikel der PC Gamer um keine reine Ankündigung zu handeln, sondern es gibt auch ein paar (oberflächliche) Angaben zum Projekt von offizieller Seite. Ein User des RPGCodex-Forums war so freundlich, eine Zusammenfassung des Artikels zu liefern.
Demnach wird BG3 kein direkter Nachfolger zur Geschichte des Bhaalskindes, sondern ähnlich wie auch Fallout 3 ein ideeller Nachfolger. Der Fokus liegt wieder auf einer epischen Handlung. Die Isoperspektive scheint dafür jedoch nicht mehr auf dem Plan zu stehen. Ein Atari-Repräsentant betonte, daß man Wert auf eine moderne Grafik und filmreife Inszenierung lege. Die Grafikengine stehe jedoch noch nicht fest.
Daraus lässt sich schließen, daß "BG3" bislang auch noch nicht groß über die Konzeptionsphase hinausgekommen ist. Im Anbetracht der Entwicklungszeit für ein Rollenspiel dürften bis zur Fertigstellung daher noch ein paar Jährchen vergehen. Verschiedenste Spekulationen im Internet reden von mindestens 2 Jahren, tendenziell kann sich das auch noch ein gutes Stück verschieben, weswegen mit einem Release vor 2010 nicht zu rechnen ist.
Eines kann man als relativ sicher annehmen, Entwickler des Spieles dürfte nicht BioWare sein. Angeblich handelt es sich um eine Firma "that believes in pushing technology forward", was den Raum für Spekulationen weit öffnet. Es bleibt abzuwarten, was diesmal aus dem Projekt Baldur's Gate 3 werden wird. Die Meinungen der Fangemeinde darüber sind jedenfalls gespalten, befürchten viele doch eine weitere Verwässerung einer traditionsreichen Serie im Stile von Fallout 3.
Wie ist Eure Meinung? Diskutiert mit uns im unten verlinkten Thread, wenn Ihr auf Kommentare klickt.
Erster Hinweis @ RPGCodex
[UPDATE] Peinlich, peinlich, der zweite Link war doch tatsächlich schon ein wenig veraltet. Mittlerweile habe ich ihn entfernt. Dank an dying despot für den Hinweis und ich entschuldige mich für diesen Lapsus, der meiner Unaufmerksamkeit und der Uhrzeit geschuldet war. Zum Glück berührte dies nicht den Nachrichtentext unserer Meldung, dessen Informationen bezogen sich nämlich zu 100& auf das Statement im ersten Link.
erstellt am 06.11.2007 um 12:38 Uhr von Avantenor
Einige hatten darauf gehofft, doch dieses Wunschdenken sollte sich nicht erfüllen. Das us-amerikanische Kartellamt erhebt keinerlei Einsprüche gegen die BioWarePandemic-Übernahme durch Publisher Electronic Arts. Damit ist der Deal perfekt. BioWarePandemic wechselt für 620 Mio. US-$ den Besitzer, weitere 155 Mio. gehen zu gleichen Teilen an einzelne Personen der VG-Holding, der bisherigen Mutter der beiden Spielestudios. Es wird erwartet, daß das Übernahme-Verfahren im Januar abgeschlossen ist.
Offizielle Meldung
erstellt am 11.10.2007 um 22:55 Uhr von Avantenor
Eins ist sicher, diese News wird nicht unbedingt Freude bei den Spielern hervorrufen. Nachdem John Riccitello bereits von Elevation Partners, dem Eigentümer von BioWare.Pandemic, an die Spitze zu EA gewechselt ist, holt er jetzt die beiden Studios nach, an deren Fusion er maßgeblich beteiligt war. Hier die Pressemitteilung:
EA To Acquire BioWare Corp. and Pandemic Studios
Thursday October 11, 4:07 pm ET
Leaders in RPG, Action and Adventure Genres; Ten Franchises in Development - Six Wholly Owned
REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced an agreement with Elevation Partners to acquire VG Holding Corp. -- the owner of both BioWare Corp. and Pandemic Studios. This acquisition gives EA a strong competitive position in key genres in interactive entertainment: action, adventure and role-playing games. The two studios have been recognized for creating some of the highest-quality games in the industry.
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BioWare Corp. and Pandemic Studios have ten franchises under development, including six wholly owned games. BioWare Corp. is currently developing the highly anticipated Mass Effect, which will be published by Microsoft in November, and is in the early development stages of a massively multiplayer online game. Pandemic Studios is redefining open-world games with its upcoming Mercenaries 2: World in Flames(TM) and Saboteur(TM), in addition to several unannounced projects.
Pandemic Studios and BioWare Corp. employ roughly 800 people across four studios located in Edmonton, Canada; Los Angeles; Austin; and Brisbane, Australia.
"These are two of the most respected studios in the industry and I'm glad to be working with them again. They'll make a strong contribution to our strategic growth initiatives on quality, online gaming and developing new intellectual properties," said John Riccitiello, EA's Chief Executive Officer. "We also expect this will drive long-term value for our shareholders."
Pandemic Studios is led by Andrew Goldman, Josh Resnick and Greg Borrud. BioWare Corp. is jointly led by Greg Zeschuk and Ray Muzyka. These teams will join the EA(TM) Games Label run by Frank Gibeau, President of EA Games.
"Pandemic Studios remains focused on attracting the best talent and creating blockbuster action games," said Josh Resnick, President and Co-founder of Pandemic Studios. "As a worldwide publishing leader, EA represents the ideal partner to bring our titles to market as global entertainment events."
"We are truly excited by John Riccitiello's new vision for EA," said Ray Muzyka, Co-founder and CEO of BioWare Corp. "This vision is consistent with BioWare's focus on crafting the highest quality story-driven games in the world. It will enable us to further the careers of the passionate, creative and hard working teams at BioWare Edmonton and BioWare Austin."
EA will pay up to $620 million in cash to the stockholders of VG Holding Corp. and will issue up to an additional $155 million in equity to certain employees of VG Holding Corp., which will be subject to time-based or performance-based vesting criteria. EA will also assume outstanding VG Holding Corp. stock options. In addition, EA has agreed to lend VG Holding Corp. up to $35 million through the closing of the acquisition.
Transaction and Financial Information
* The acquisition is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
* The transaction is expected to close in January 2008.
* On a GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 results by approximately $0.30 to $0.40 due to non-recurring acquisition-related charges, stock-based compensation and amortization of intangible assets. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
* On a non-GAAP basis, the acquisition is expected to be dilutive to EA's fiscal 2008 fourth quarter results by approximately $0.05. This amount is a preliminary estimate based on currently-available information and is subject to change.
Acquisition Conference Call
Electronic Arts will host a conference call today at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to discuss the transaction. During the course of the call, Electronic Arts may also disclose material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at (877) 856-1956, access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com.
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A dial-in replay of the conference call will be provided until October 18, 2007 at (719) 457-0820, access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at http://investor.ea.com.
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Second Quarter Conference Call
Electronic Arts Inc. will release its results for the second quarter of fiscal year 2008 after the close of market on Thursday, November 1, 2007. In conjunction with this release, Electronic Arts will host a conference call at 2:00 pm Pacific Time / 5:00 pm Eastern Time to review its results for the second fiscal quarter, discuss its outlook for the future, and may disclose other material developments affecting its business and/or financial performance. Listeners may access the conference call live through a dial-in number at (877) 723-9518, access code 220497, or via webcast at http://investor.ea.com.
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A dial-in replay of the conference call will be provided until November 8, 2007 at (719) 457-0820, access code 220497. A webcast archive of the conference call will be available for one year at http://investor.ea.com.
erstellt am 13.08.2007 um 16:54 Uhr von Pandur
Die allererste Webseite, die vor vielen, vielen Jahren online gestellt habe (und vermutlich niemand gelesen hat), drehte sich um BioWares Rollenspieldebüt, Baldurs Gate. Ein paar Jahre später habe ich sie als "Baldurs Gate Trilogy" relaunched. Aber auch diese ist mittlerweile in die Jahre gekommen und in Vergessenheit geraten. Unter anderem sicherlich auch, weil sie nicht mehr hier auf RPGuides verlinkt ist. Aber ab dem heutigen Tage ändert sich das! Denn RPGuides hat eine neue Sektion, die sich ausschließlich um Baldurs Gate dreht.
erstellt am 24.03.2007 um 04:23 Uhr von Avantenor
Wieder macht mich Gamebanshee auf eine interessante Sache aufmerksam. Denn kaum einer weiß es, aber Baldur's Gate sollte tatsächlich mal auf Konsole portiert werden. Nicht der spätere Ableger Dark Alliance, sondern der erste Teil für PC. Das war zu Zeiten der PS One. Doch das Projekt wurde nie fertiggestellt. Die Firma Runecraft wurde mit der Portierung 1999 beauftragt, 2000 wurde das Projekt allerdings bereits wieder gestoppt. Die genauen Gründe werden wohl für immer verborgen bleiben. Hohe Produktionskosten für den chronisch geldarmen Publisher Interplay könnten eine Erklärung gewesen sein, die Arbeiten an Dark Alliance für die PS2 ein möglicher anderer. Auf alle Fälle gab es erste spielbare Demo-Versionen.
Die Seite PlaystationMuseum.com hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Geschichte der Playstation möglichst komplett festzuhalten, und bietet daher auch einen Artikel zum nie veröffentlichten BG1 PSOne. Passend dazu gibt es auf YouTube 6 Videos dieser Fassung zu bestaunen.
Bleibt nur eine Frage. Wie hätte man das ganze möglichst bequem ohne Maus spielen sollen?
Artikel @ Playstation Museum
BG1 PSOne Intro @ YouTube
Gameplaymovie #1 @ YouTube
Gameplaymovie #2 @ YouTube
Gameplaymovie #3 @ YouTube
Gameplaymovie #4 @ YouTube
Gameplaymovie #5 @ YouTube
erstellt am 19.10.2004 um 07:45 Uhr von Avantenor
Heute wagen wir mal einen Blick über den Tellerrand. Ein Markt mit großem Wachstumspotential sind sicher die Handyspiele. Und genau für dieses Segment erscheint dieser Tage ein neuer Ableger von Baldur's Gate. IGN.com versorgt uns mit einem Review.
Baldur's Gate ist sicherlich eines der bekanntesten Spiele und steht wie kein zweites für die Wiederauferstehung der Rollenspiele in der Mitte der 90er. Deswegen muss dieser Titel auch wie kein zweiter für allerlei Marketing-Zwecke herhalten. Hersteller Sorrent dürfte zwar kaum jemandem ein Begriff sein, aber Sorrent scheint zumindest ein Spezialist für die Adaptierung namhafter PC-Titel für Mobiltelefone zu sein, wenn man sich die Release-Liste einmal anschaut.
erstellt am 13.02.2002 um 15:45 Uhr von Pandur
Beim Fileplanet gibt es seit neustem 1.0.3 Vollversion des inoffiziellen Baldur's Gate/Tales of the Sword Coast Add-Ons Dark Side of the Sword Coast. Mehr Infos dazu findet ihr auf deren Webseite...
Dark Side of the Sword Coast v1.0.3B (19,9 MB)
Dark Side of the Sword Coast Website
erstellt am 13.10.2001 um 18:59 Uhr von Pandur
Jonric vom RPG Vault hat den zweiten Teil seines Interviews mit Feargus Urquhart, dem Chef der Black Isle Studios, ver&oml;ffentlicht.
RPGVault's Interview Teil 2
RPGVault's Interview Teil 1

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