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Neuigkeiten

NWN2: Fanmodul "Planescape: Die Traumfängerin"

erstellt am 12.08.2008 um 11:43 Uhr von Avantenor

Milena hat seit ihrem letzten Modul "Herz der Finsternis" fleißig weitergebastelt. Herausgekommen ist ein neues Modul in einem Setting, das mir sehr am Herzen liegt. Doch lest selbst:

Planescape: Die Traumfängerin 1 (Tod und Stern) ist das erste Kapitel einer mehrteiligen Einzelspieler-Kampagne, deren weitere Teile jeweils vierteljährlich nachfolgen werden. Das etwa acht Stunden lange Modul sollte mit einem weiblichen Mensch der Stufe 1 begonnen werden. Wie immer dürft ihr euch auf eine mit viel Liebe zum Detail designte Kampagne freuen, bei der Rollenspiel und Atmosphäre im Vordergrund stehen.

Zur Story: Vor Jahren wurde die Heldin des Spiels, Charis von Cytrion, von ihrem Ehemann Korman aus den Fängen eines mächtigen Nekromanten gerettet. Weil er dafür die Hilfe eines Dämonenfürsten in Anspruch nahm, endete die Rettungsaktion für ihn als Sklave in der Abyss. Aber damit nicht genug: Schreckliche Alpträume quälen die Heldin und die alptraumartigen, mysteriösen Sequenzen, denen sie sich in ihrer Traumwelt mehr und mehr ausgesetzt sieht, stehen in starkem Kontrast zum Leben auf ihrem Gutshof nahe Tiefwasser mit seinen alltäglichen Sorgen. Die Suche nach ihrem in der Abyss gefangenen Ehemann wird sie auf eine Reise durch die Ebenen führen, doch bis es so weit ist, sind erst noch auf Faerûn einige Abenteuer zu bestehen.

Das Modul richtet sich an neue Helden.

Zur Projektseite

SOZ: Interview @ NWVault

erstellt am 04.08.2008 um 12:38 Uhr von Avantenor

NWVault konnte Tony Evans zu Storm of Zehir befragen. Es gab einige interessante Details in dem Interview zu lesen:

  • Die sogenannten Kohorten sind vorgegebene Charaktere, die in die Gruppe aufgenommen werden können. Sie sind nicht so umfangreich ausgebaut wie die Begleiter aus Mask of the Betrayer, es gibt auch keine Romanzencharaktere, aber in bestimmten Situationen ergeben sich möglicherweise Verbindungen zwischen diesen Kohorten-Charakteren und den Quests des Spiels. Im Interview ist eine dieser möglichen Verknüpfungen beschrieben. Spoiler-Alarm!
  • Es gibt 5 neue Texturensets, die neue Dschungel-Umgebung, 12 neue Kreaturen, 40 neue Waffenmodelle und neue VFX.
  • Die dritte neue Charakterklasse wurde zwar nicht enthüllt, aber für sie wurde unter anderem eine neuer Zauberspruch ins Spiel eingebaut: Die Beschwörung eines Baatezu aus den Neun Höllen.

Zum Interview

Dank an v-anus für den Hinweis!

9 Kommentare

NWN2: Mysteries of Westgate noch immer nicht verfügbar

erstellt am 04.08.2008 um 11:03 Uhr von Avantenor

Die Geduld der Fans wird auch weiterhin auf eine harte Probe gestellt. Die Ankündigung des zweiten Addons wird zwar weitestgehend positiv aufgenommen, doch das eigentlich schon längst fertiggestellte und seit Urzeiten angekündigte Adventure Pack Mysteries of Westgate harrt immer noch auf seine Veröffentlichung. Im offiziellen Atari-Forum gibt es dazu bislang nur folgende Stellungnahme:

Hi everyone,

I haven't gotten the details for the MoW Key distribution program, but I did get confirmation that Atari will be implementing such a program.

Regarding a release date for MoW... whether it's IGN or Gamespy or any other third party--those sources are not official Atari sources. Those sites are merely speculating without any proof or authorization from Atari. We apologize for any confusion or frustration this has caused. Obviously, we can't control what information other parties put on their sites. We will ask them to remove those dates because they are incorrect.

We have been unable to nail down a release date for MoW because of the variables that are involved with (1) completing the new authentication system, and (2) timing the release of the new authentication system with a NWN2 update/patch (most likely 1.14) so that everyone can download the new system necessary to play MoW.

I think early-mid Sept is the time period we are targeting.

Thanks,

-herk

Post @ Atariforum

112 Kommentare

SOZ: Überlandkarte auf GameTrailers

erstellt am 19.07.2008 um 10:27 Uhr von Avantenor

Die neue Überlandreisekarte ist eines der neuen Features des kommenden Addons. Bislang gab es dazu noch kein Bildmaterial, das ändert sich ab sofort. Gametrailers hat ein Interview mit Obsidians neuen PR-Guru Matthew Rorie geführt. Im Hintergrund des Videos ist ab der Hälfte des Beitrags auf einem Monitor die Überlandkarte zu sehen. Ähnlich wie in den alten Final-Fantasy-Spielen steuert man hier die durch den Führungscharakter symbolisierte Gruppe über eine Miniatur-Landkarte. Unterwegs trifft man dabei auf allerlei wanderndes Volk und verborgene Orte.

9 Kommentare

SOZ: Neue Screens & Coverbild

erstellt am 19.07.2008 um 03:34 Uhr von Avantenor

Atari hat mir heute etwas besonderes für Euch zugeschickt. Bei uns gibt es ab sofort exklusiv 5 schicke, neue Screenshots zu sehen. Oben drauf bekommt Ihr bei uns auch erstmalig das Coverbild des neuen Addons zu sehen. Ich hoffe, es gefällt Euch. Zum Vergrößern einfach anklicken.

Zu den Screenshots

9 Kommentare

Patch 1.69 Workaround für deutsche Version

erstellt am 18.07.2008 um 09:43 Uhr von Avantenor

Patch 1.69, der bekanntlich bislang noch nicht auf Deutsch erhältlich ist, läßt sich dank eines kleinen Workarounds mittlerweile auch installieren und durch eine vollständig übersetzte dialog.tlk ín eine uns allen (hoffentlich) verständliche Sprache bringen. Die Lösung stammt von Symmetric und wird mitsamt Erklärung auf dem Vault angeboten. Auch die neuen Inhalte und Beschreibungen, wie die der neuen Prestigeklasse, sind vollständig übersetzt.

Dank an Mdarkbyte für den Hinweis.

Workaround @ NWVault

38 Kommentare

SOZ: Preview @ IGN

erstellt am 17.07.2008 um 17:41 Uhr von Avantenor

IGN hat ein neues Preview zu Storm of Zehir von der E3. Erst die Fakten, dann die (leichten) Spoiler. Eine bislang geheimgehaltene neue Spielerrasse, eine neue Basisklasse (Säbelrassler) und - bereits bekannt - eine neue Prestigeklasse (Doomguide of Kelemvor).

Jetzt der Storybeginn: Eure komplett selbsterstellte, vierköpfige Party reist auf dem Schiff "The Vigilant", in Begleitung des Chronisten Volo. Während eines Sturmes und nach einem sabotageakt, erleidet Ihr Schiffbruch vor der Küste des Reiches Samarach, im Süden Faeruns. Eure erste Sorge sind die Batiri, eine Horde Goblins aus dem Dschungel, die den Kapitän und einen Teil der Mannschaft gefangenhalten. Von dort aus beginnt dann das Abenteuer, das Euch über den halben Kontinent führt. Mit von der Partie ist der Schlangengott Zehir, dem auch nebenbei noch die Attribute Dunkelheit und Gift zugeschrieben werden. Seine Anhänger sind in der Natur der Sache liegend - die Yuan-Ti, von denen Ihr bereits gestern einen kleinen Eindruck bei den Screenshots erhalten konntet.

Storm of Zehir soll Ende des Jahres erscheinen.

Quelle

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Übersetzer für Patch 1.69 gesucht

erstellt am 15.07.2008 um 08:56 Uhr von Avantenor

Mittlerweile ist sogar der englische Mac-Patch für NWN1 1.69 in allen Varianten erhältlich, nur die lokalisierten Varianten fehlen auch weiterhin. Das hat demnach scheinbar auch einen Grund, da eine professionelle Übersetzung für BioWare scheinbar nicht möglich ist. Es werden daher engagierte Fans gesucht, die bei der Lokalisierung helfen.

Posted 07/12/08 15:16 (GMT) by Craig Welburn

We were unable to get the French/Italian/German/Spanish (FIGS) 1.69 patches translated.

We are looking to the communtity to help us translate them.

If you are interested in helping the community by offering your French, Italian, German or Spanish translation skills please contact bulletin@bioware.com

Your fellow community members will appreciate it!

Thanks,
Craig.

Quelle

Danke für Roman Kelthen für den Hinweis.

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Finaler Patch 1.69 für NWN1

erstellt am 11.07.2008 um 00:56 Uhr von Avantenor

Der finale Patch 1.69 mit zahlreichen Fixes und neuen Inhalten aus dem Premiummodul "Wyvern Crown of Cormyr" ist erschienen. Bislang ist er noch ausschließlich in Englisch erhältlich, doch die anderen Sprachen sollten hoffentlich demnächst folgen. Der Download des englischen patches ist 325 MB groß. Updates für Linux und des Stand-Alone Servers sind ebenfalls vorhanden, sowie für das Grundspiel auf MacIntosh.

Dank an Masqurin für den Hinweis.

Download
Finales Patchlog

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SOZ: Erster Entwickler-Kommentar zum neuen Dialogsystem

erstellt am 30.06.2008 um 02:13 Uhr von Avantenor

Anthony Davis, seines Zeichens Techniker (und nicht Story Designer) bei Obsidian, hat im RGCodex-Forum erstmals das neue Dialogsystem, wie es momentan funktioniert, erklärt. Momentan bedeutet, daß das System noch in der Entwicklung ist, sich also bis zum finalen Release ändern, eingeschränkt oder (unwahrscheinlich) neu gemacht werden könnte. Ich habe mir erlaubt, seine Schilderungen teilweise für Euch zu übersetzen.

[...] Meine Gruppe sieht daher wie folgt aus:

Grubs, der Mönch (Spielercharakter und momentaner Anführer, hat BLUFFEN mit 5)
Oswyn, der Kleriker (hat DIPLOMATIE mit 10)
Karak, der Magier (hat SAGENKUNDE mit 10)
Reylene, die Schurkin (hat BLUFFEN mit 10)

[...]

Nehmen wir an, wir reden mit einem Typen und der [Anm.: komplette mögliche] Gesprächsbaum sieht folgendermaßen aus:

>Was kann ich für Euch Jungs tun?
1. Hey, gar nichts.
2. (Falls BLUFFEN weniger als 10) Gib mir dein ganzes Geld. !Fehlschlag!
3. (Falls BLUFFEN höher oder gleich 10) Gib mir dein ganzes Geld. !Erfolg!
4. (Falls DIPLOMATIE höher als 5) Wir kommen in Frieden!
5. (Falls SAGENKUNDE höher als 8) Ich habe schonmal von Dir gehört!

(Die Wörter zwischen den beiden ! sind Kommentare, die im Spiel nicht angezeigt würden [Anm.: Die zwischen den runden Klammern sehr wahrscheinlich auch nicht ])

Wie auch immer, ihr versteht die Idee dahinter. Wenn ihr diesen Typ jetzt ansprecht, kommt das neue Gruppenkonversationssystem ins Spiel.

Das neue Gruppenkonversationssystem sieht ähnlich wie der Quickchat-Bildschirm von NWN2 aus, mit dem Unterschied, daß eine Reihe von Tabs es einem ermöglichen, zwischen den momentanen Gruppenmitgliedern zu wechseln.

In unserem Fall sind es Grubs, Oswyn, Karak und Reylene. Grubs ist momentan der aktive / hervorgehobene Tab, weil er der Gruppenführer ist.

Grubs hat folgende Dialogoptionen:
1. Hey, gar nichts.
2. (Falls BLUFFEN weniger als 10) Gib mir dein ganzes Geld. !Fehlschlag!

Falls ich jetzt auf Oswyns Tab klicke, kann ich Oswyn tatsächlich erlauben, für die Gruppe zu reden. Ich sehe dann Oswyns Dialogoptionen:

1. Hey, gar nichts.
4. (Falls DIPLOMATIE höher als 5) Wir kommen in Frieden!

Karak:
1. Hey, gar nichts.
5. (Falls SAGENKUNDE höher als 8) Ich habe schonmal von Dir gehört!

Und zu guter Letzt Reylene:
1. Hey, gar nichts.
3. (Falls BLUFFEN höher oder gleich 10) Gib mir dein ganzes Geld. !Erfolg!

Das Umherschalten zwischen den Tabs ermöglicht es einem die Optionen zu sehen, die die anderen Gruppenmitglieder möglicherweise haben könnten, wenn man sie für die Gruppe sprechen lässt.

Quelle @ RPGCodex

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